Wii - Nintendo

Wii - Spielkonsole, Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Wii

Die Wii ist eine fernsehgebundene Spielkonsole von Nintendo, die seit Ende 2006 auf dem Markt ist. Ihr wesentliches Merkmal ist ein neuartiger Controller, der herkömmlichen Fernbedienungen ähnelt, aber über eingebaute Bewegungssensoren verfügt. Diese registrieren die Position und die Bewegungen des Controllers im Raum und setzen sie in entsprechende Bewegungen von Spielfiguren oder -elementen auf dem Bildschirm um.

Mussten die Nutzer bei herkömmlichen Spielsystemen Knöpfe des Controllers oder Analogsticks betätigen, so können sie die Spiele nun steuern, indem sie den Controller selbst bewegen. Das Spielsystem aus Hardware und Software misst dabei die dreidimensionalen Bewegungen des Nutzers.

Das Steuergerät wurde im September 2005 vorgestellt und erinnert von der Form her an eine Fernbedienung, weshalb es auch als Wiimote (engl. remote (control)= Fernbedienung) bezeichnet wird. Mithilfe zweier Referenzpunkte in der Sensorleiste, welche unten vor oder oben auf dem Fernseher platziert wird, und einer Infrarotkamera an der Vorderseite der Wiimote kann die Position und Lage des Controllers relativ zum Bildschirm bestimmt werden. Dadurch ist es möglich, Spielobjekte auf dem Bildschirm direkt anzuvisieren. Die Präzision ist vergleichbar mit der eines Mauszeigers grafischer Benutzeroberflächen.

Zusätzlich enthält der Controller einen Beschleunigungssensor, mit dem Bewegungen und Drehungen des Controllers erfasst und direkt für die Spielsteuerung genutzt werden können. Das Spiel Wii Sports: Tennis, mit dem die Technik demonstriert wurde, erlaubt so beispielsweise Überkopfaufschläge, Vorhand, Rückhand, Topspin usw., indem der Spieler die Bewegungen so vollführt, als hätte er einen Tennisschläger in der Hand. Bei Zelda oder Red Steel kann der Spieler den Controller wie ein Schwert schwingen. Diese Bewegung wird dann auf die Spielfigur übertragen. (Quelle: Wikipedia).

Designer

Kenichiro Ashida, der User-Interface Designer der Wii bei Nintendo sagt dazu: „Es wurden neue Funktionselemente hinzugefügt und in das Design integriert. Die Art und Weise, wie wir den Controller entwickelt haben, ist meiner Meinung nach grundsätzlich anders. Wir haben so viele Wünsche und Vorschläge von den verschiedensten Spielentwicklern unterschiedlicher Genres mitgeteilt bekommen, dass der ganze Prozess, diese Ideen zu durchforsten und darauf zu reagieren, sehr zeitaufwändig war. Ich bin mir sicher, dass wir noch nie so viel Input hatten wie diesmal (Quelle: Nintendo)."

Der Einsatz der Zeigefunktion, die Form eines Stabes, den man in einer Hand halten kann, und die Verwendung eines Sensors, der über 200 Signale pro Sekunde verarbeiten kann, war eine Neuheit. Zur Verbesserung der Steuerungsabfrage einen fixen Referenzpunkt in der Nähe des Fernsehers braucht die Wii deshalb eine Sensorleiste, die am Fernseher angebracht wird.

Satoru Iwata, Präsident von Nintendo: „Der einhändig zu bedienende Controller der Wii-Konsole ist nicht etwa die großartige Idee einer einzelnen Person, sondern das wunderbare Ergebnis des Zusammenwirkens vieler Menschen mit unterschiedlichen Ideen (Quelle: Nintendo)."


Tags: Nintendo, Wii, Spielekonsole, Japan, Shigeru Miyamoto,

Werkzeuge und Material

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Bücher, Magazine und Net

Interview mit allen, an der Produktion der Wii, Beteiligten: Nintendo

Artikel in der Business Week: The big ideas behind Nintendo's Wii

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